이스포츠 2022 h1으로 50 억 달러에 달하는 산업

이스포츠 2022

으로 50 억 달러에 달하는 산업

업계 이스포츠 놀라운 속도로 성장하고 2022 년까지 50 억 달러의 비틀 거리는 될 것으로 예상됩니다. 스폰서 및 미디어 회사의 대회 및 상승 개입.

전역 잠재 고객 이스포츠 현재 3 억 8 천만 명의 사람들로 추정되며 2020 년까지 6 억 5 천만으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022 년까지는 1.5 억 명의 사람들이 보는 것으로 추정됩니다. 이스포츠 전세계 대회.

이 급속한 성장 | 산업은 스폰서 및 미디어 회사의 관심을 끌고 있습니다. 스폰서는 미디어 회사가 방송에 관심이있는 반면, 대규모 및 신속한 시청자에게 끌려갑니다. 그들이 젊은 시청자들에게 인기있는 이벤트.

산업이 성장함에 따라 더 많은 비즈니스가 후원 또는 방송에 참여할 가능성이 있습니다. 이벤트. 이것은 업계의 성장을 더욱 차별화시키는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 주류.

76 %의 미국인 시계 이스포츠

최근 연구에 따르면 미국인의 76 %가 시계 이스포츠. 이것은 상당한 숫자이며 인기를 제안합니다. 미래에 계속 성장할 것입니다.

이 연구는 또한 미국 시청자들이 주로 전문 게이머가 서로 경쟁하는 전문 게이머를 보는 것에 주로 관심이 있음을 발견했습니다. 그들은 팀 전투를 보거나 게임을 즐기는 것에 관심이 없습니다.

이것은 인기를 제안합니다. 주로 엘리트 선수들이 서로 경쟁하는 흥분 때문입니다. 게임 플레이의 품질이 계속 개선되면 더 많은 사람들이 시청을 시작할 가능성이 큽니다. 대회.

이스포츠 인기로 계속 성장합니다

이스포츠 온라인 및 오프라인 토너먼트를 볼 수 있도록 점점 더 많은 사람들이 튜닝하여 인기를 얻으십시오. 업계는 현재 가치가 15 억 달러로 2022 년까지 50 억 달러를 엇갈리게 할 것으로 예상됩니다.

이 성장은 스폰서 및 미디어 회사의 개입을 증가시키는 것뿐만 아니라 글로벌 관객이 성장하는 역할을 포함하여 여러 가지 요인에 의해 주도되고 있습니다. 또한 게임 플레이의 품질이 끊임없이 개선되어 최상위 플레이어가 서로 경쟁하는 것을 보는 것이 더욱 흥미롭게 만듭니다.

산업이 성장함에 따라 더 많은 비즈니스가 후원 또는 방송에 참여할 가능성이 있습니다. 이벤트. 이것은 업계의 성장을 더욱 차별화시키는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 주류.

이스포츠

미래 이스포츠 업계가 밝고 2022 년까지 5 억 달러의 비틀 거리기 가치가있을 것으로 예상됩니다.이 성장은 스폰서 및 미디어 회사의 개입을 증가시키는 것을 포함하여 여러 가지 요인에도 주도되고 있습니다. / p>

게임 플레이의 품질은 끊임없이 개선되어 최상위 플레이어가 서로 경쟁하기 위해 더욱 흥미로운 것입니다. 업계가 성장함에 따라 더 많은 비즈니스가 후원 또는 방송에 참여할 가능성이 있습니다. 이벤트. 이것은 업계의 성장을 더욱 차별화시키는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 주류.

이스포츠 : 전세계 현상

이스포츠 세계적인 현상이며, 업계가 2022 년까지 50 억 달러를 엇갈리게할만한 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이러한 폭발적인 성장은 증가하는 인기가 증가합니다. 스폰서 및 미디어 회사의 대회 및 상승 개입.

전역 잠재 고객 이스포츠 현재 3 억 8 천만 명의 사람들로 추정되며 2020 년까지 6 억 5 천만으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022 년까지는 1.5 억 명의 사람들이 보는 것으로 추정됩니다. 이스포츠 전세계 대회.

이 급속한 성장 | 산업은 전 세계의 후원자 및 미디어 회사의 관심을 끌고 있습니다. 스폰서는 미디어 회사가 방송에 관심이있는 반면, 대규모 및 신속한 시청자에게 끌려갑니다. 그들이 젊은 시청자들에게 인기있는 이벤트.

업계가 계속 증가함에 따라 더 많은 비즈니스가 후원 또는 방송에 참여할 가능성이 있습니다. 이벤트. 이것은 업계의 성장을 더욱 차별화시키는 데 도움이 될 것입니다. 더 많은 주류.

이스포츠 2022

에서 10 억 달러를 초과하는 수익

2022 년, 글로벌 이스포츠 시장은 2017 년에 6 억 9 천 6 백만 달러까지 10 억 달러 이상을 가치가있을 것으로 예상됩니다.이 지수의 성장은 전통적인 스포츠 팀 및 방송사의 투자 증가, 새로운 리그 및 대회 개발, 이스포츠의 인기가 커지고 있습니다 젊은 관객 중.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

이스포츠 시장은 계속 성장하고 있으며, 시청률은 곧 전통적인 스포츠의 일식을 예상합니다. Market Research Firm Newzoo, Global Viewership (Global Viewership) 이스포츠 2020 년에 3 억 8 천 5 백만 명의 사람들이 전통적인 스포츠를 위해 3 억 4 천 4 백만 명이 달랐습니다. 이 변화는 밀레니엄이 전통적인 엔터테인먼트와 포용으로부터 멀리 떨어져서 점점 더 멀어지고있는 사실에 의해 주도되고 있습니다.

이스포츠 대학 및 대학에서 필요한 주제가됩니다

빠르게 성장하는 인기가있는 이스포츠 학생들에게 실행 가능한 경력 옵션으로 간주되기 시작합니다. 결과적으로 점점 더 많은 대학 및 대학교는 ESPORT 관리 및 마케팅에서 코스 및 학위 프로그램을 제공하기 시작했습니다. 2020 년까지 전 세계적으로 1,000 개가 넘는 프로그램이있을 것으로 추정됩니다.

Ubisoft는 이스포츠 부서

세계 최대의 비디오 게임 게시자 인 Ubisoft는 이스포츠 분할. 새로운 부서는 새로운 ESPORT 제목을 개발하고 대규모 토너먼트를 조직 할 책임이 있습니다. Ubisoft는 유일한 주요 출판사가 들어가는 것이 아닙니다. EA 스포츠는 최근에 자체 경쟁 게임 리그를 개발하는 데 5 천만 달러를 투자 할 계획을 발표했습니다.

이스포츠 여성 게이머 간의 견인력을 얻는

수년 동안 비디오 게임 산업은 수컷이 지배적 인 구로 보였습니다. 그러나 이것은 여성 게이머가 더욱 종사 해짐에 따라 변경되기 시작합니다. 뉴질랜드의 최신 보고서에 따르면, 여성들은 이제 여성이 전 세계 모든 게이머의 3 분의 1을 차지합니다. 이 추세는 모든 전문 게이머의 거의 절반이 여성이 여성이되는 한국에서 특히 분명합니다.

이스포츠 인기도 솟아

주류로 간다

이스포츠의 인기 약 $ 1.5 억 현재 가치 산업으로, 최근 몇 년 동안 호황을 누리고있다. 이러한 성장은 보는 사람들의 증가에 주로 기인 이스포츠 지난해 만 380 명 이상 튜닝과 토너먼트 대회.


산업이 성장을 계속

, 우리는 많은 변화가 일어날보고있다. 예를 들어, 지금 거기 이스포츠 레디 타이틀을 개발에 강한 초점이며, 카지노는 새로운 고객을 유치하기 위해 장르를 포용하기 시작했다. 우리는 또한 업계 내에서 사용할 수있는 기회가 계속 증가로 더 젊은 게이머, 이스포츠에서 경력을 추구보고있다.

이스포츠 젊은 게이머를위한 실행 가능한 경력 옵션이되다


글로벌 esport 대회 시장은 2022 년 $ (696) 만 달러가 될 것으로 예상 함께

는 우리가 비디오 게임의 경력을 만들기 위해 찾고 더 젊은 게이머를보고있는 것은 놀라운 일이 아니다. 의 경쟁적인 성격 이스포츠 플레이어는 토너먼트 대회에서 우승 사는 좋은를 적립 할 수 있으며,이 프로 게임 팀의 숫자의 설립을 주도했음을 의미합니다.


대회에서 연주 외에도에서 사용할 수있는 다른 직업의 숫자

이있다 이스포츠 산업. 여기에는 이벤트 관리, 마케팅, 캐스팅, 코칭 등의 역할을 포함한다. 산업이 성장을 계속하고, 우리는 더 많은 취업 기회가 제공 될 것으로 예상 할 수있다.

카지노 포용 이스포츠

새 고객을 유혹하기
시청률로서

이스포츠 성장을 계속하고, 우리는 카지노의 증가는 장르를 포용하기 시작보고있다. 카지노 사업자들이 토너먼트 경기를 esport에 대한 액세스 권한을 제공하여 자신의 장소에 새로운 고객을 유치 할 수 있다고 생각하기 때문에 크게이다.

이스포츠 도박은 많은 카지노가 주요 대회에 베팅 옵션을 제공하여, 점점 더 인기를 끌고있다. 이에 내기로, 카지노에 대한 수익성 사업으로 증명 이스포츠 경기는 일반 스포츠 게임에 배치보다 종종 더 높다.

게임 개발자 초점에 Esport-준비 제목


의 성장을 추구하는 중요한 요소의 하나 이스포츠 esport 준비가 타이틀을 개발에 초점을 맞추고있다 게임 개발자의 증가이다. 이 게임은 좋은 그래픽 및 온라인 멀티 플레이어 기능 등의 경쟁 플레이에 적합하게 기능을 가지고이 의미합니다.


로 점점 더 많은 사람들이 경쟁 게임에 참여, 우리가 더 많은 게임 개발자가 esport 준비 타이틀을 개발에 초점을 기대할 수 있습니다. 이 의지 도움 연료하여 산업의 성장과 전세계 게이머들에게 인기가 남아 있는지 확인합니다.


글로벌 Esport 대회는 세계

각국에서 최고의 선수를 끈다

세계 최대 esport 대회, 국제는 현재 상하이에서 개최된다. 이 이벤트는 $ (25) 만 달러 상금의 몫에 대해 경쟁 등 한국, 캐나다, 스웨덴 등의 국가에서 팀과, 전 세계에서 최고의 선수 중 일부를 받고있다.


는 국제 이상의 십만명이 지난 해 행사에 참석하여, 또한 관중의 주요 명소입니다. 이 번호에 대한 관심으로, 올해 성장할 것으로 예상된다 이스포츠 계속 증가.

은 이스포츠 주류가 될까요?

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의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 매년마다 인기가 높아지고 있습니다. 그러나, 주류가 될지 여부는 논쟁을위한 것입니다. 어떤 사람들은 증가하는 인기가 증가한다고 믿습니다 필연적으로 그것은 주류가 될 것이고, 다른 국가들이 좋은 인터넷 속도에 대한 액세스가 없다는 사실과 같은 사실과 같이 그것에 대하여 일하는 몇 가지 요소가 있다고 주장 할 것입니다.

do 이스포츠 플레이어는 충분히 지불됩니까?

이 질문에 대한 답은 당신이 묻는 사람에 달려 있습니다. 다른 사람들이 겸손한 소득 만 얻는 반면, 다른 사람들이 재생하는 것에서 아주 좋은 생활을하는 플레이어가 있습니다. 이스포츠의 평균 급여 플레이어는 연간 22,000 달러로 추정됩니다. 이 수는 업계가 계속 확대되기 때문에 앞으로 몇 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

여성은 이스포츠?

이스포츠의 세계에서 여성보다 확실히 더 많은 사람들이 있지만, 업계에서 이름을 만들고있는 여성의 수가 많습니다. 현재 여성 전용 리그 및 토너먼트가 있으며, 점점 더 많은 여성들이 디자이너, 개발자 및 마케팅 전문가로 게임 회사에 고용되고 있습니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

미래 이스포츠 밝게 보입니다. 이 산업은 현재 10 억 달러의 가치가 있으며 2019 년에는 35 % 증가 할 것으로 예상됩니다. 수익면에서 계속 증가 할 것으로 예상하여 시청률 번호와 관련된 사람들의 수와 관련하여 계속 성장을 기대할 수 있습니다. 업계에서.

게임과 정신 건강 사이에 상관 관계가 있습니까?

이 질문에 대한 확실한 대답은 없습니다. 일부 연구에서는 게임이 정신 건강에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있지만 다른 사람들은 부정적인 영향을 줄 수있는 것으로 나타났습니다. 다른 활동과 마찬가지로, 게임이 정신적 건강에 긍정적이거나 부정적인 영향을 미치는지 여부는 누군가가 게임과 개인적인 상황을 보낸 시간에 달려 있습니다.

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